Nejčtenější
- QQF-55 KS 500W, 1. část
- Poctivé testy grafických karet
- Jak na 3D Eagle
- Korekční zesilovač „zapojení Federmann“
- Stavíme zesilovač
- Nový vzhled a obsah
- Nový král: ATI Mobility Radeon™ HD 3870 X2
- QQF-55 KS 500W, 3. část
- QQF-55 KS 500W, 2. část
- Aktivní Subwoofer
- ATI Radeon HD 4870 vs. GeForce 9800 GX2
- Předzesilovač „zapojení Federmann“
- GeForce 9800 GX2 vs. Radeon HD 3870 X2
- Vnímáme infra a ultra zvuk?
- Tranzistorový zvuk
- Kouzelné Watty a Dynamika
- 10kWatt, aneb 20 x 500Watt s QQF-55
- Elektronkový vs. Tranzistorový zesilovač
- Zajímavých 20kW
- "Revoluční" AMD Deneb 45nm - K10.5
- Oživujeme zesilovač
- Model část první
- Model část třetí
- Superior High-End, serie AMD ATI FireGL™
- Něco málo o RAM
Nejnovější
- Zkreslení u AUDIO zesilovačů, Elektronka vs. Tranzistor
- Vývoj GPU technologii
- Zkreslení u AUDIO zesilovačů
- Jak na 3D Eagle počtvrté
- Zesilovač 500W/1000W, HQQ-55-506W-5-1
- Nf zesilovače Federmann HQQF-55-506
- Vliv rezervy zisku na zkreslení
- Quo vadis Diy Audio, going to hell
- 14 pásmový Gyrátor - ekvalizér
- Technická slepota a temno
- DPA110 - legenda žije, aneb pokus o reinkarnaci?
- Kytarové kombo HQQF-55-550KP
- HQQF-55-200, inteligentní řízení napájení
- Zesilovač 300W/600W, HQQ-55-505W-3-1
- Zesilovač 1000W/2000W, HQQ-55-505W-10-1
- Zesilovač 500W/1000W, HQQ-55-505W-5-1
- AMD FUSION – AMD BULDOZER
- Poslech vs. měření, aneb Tranzistorový zvuk potřetí
- Zesilovač 2 x 50 ÷ 500W aneb 100 ÷1000W
- Věřte nevěřte Hi-Fi_stům !
- Poslech vs. měření, aneb Tranzistorový zvuk podruhé
- Poslech vs. měření, aneb Tranzistorový zvuk
- Zesilovač 2 x 200W HQQF-55-503WK
- Nebuďte negramotní!
- Kombo 250W - Kytarový zesilovač HQQF-55-505K-1-2
Jak na 3D Eagle podruhé
Napsal uživatel Federmann Neděle, 05 červenec 2009 21:16
Úvod
V minulosti jsem napsal článek Jak na 3D Eagle, bylo to v době, kdy o tomto programu mnozí moc nevěděli, já nebyl výjimkou. Trvalo dlouhých čtrnáct dnů, než jsem dostal program do podoby a by trochu komunikoval a byl použitelný.
Bylo by škoda, abych se o poznatky nepodělil tak jsem napsal text, který v zápětí sloužil a dodnes slouží jako součást učebních textů. Od té doby se mnohé nezměnilo. Přestože jsem znalec pouzder, měl jsem často mnoho problému s použitím toho správního.
Není to o znalosti pouzder, ale také o znalosti toho jak je autor pojmenoval to či ono pouzdro. Proto jsem do původního textu doplnil knihovnu náhledů na pouzdra, která mnohým usnadní práci. Původní článek je spíše o instalaci a méně o vlastním používáni 3D eaglu. Dnes se pokusím více přiblížit práci při tvorbě obrazu a drobné řešení možných problémů.
.

Upřesnění budoucího obrazu
Můžeme si vybrat, zda budeme budoucí obraz tvořit pouze za použití pouzder, které se podařilo přiřadit, či pouzdra přiřadíme sami. Pro možnost přiřazení pouzder zatrhneme obě volné políčka.
Dále vybereme vhodnou sílu materiálu a patřičnou sílu Cu vrstvy.
.


Přiřazení pouzder
Na každý dotaz neznámého pouzdra musíme sami přiřadit pouzdro odpovídající námi použité součástce. Pokud si nejsme jisti, použijeme možnost pouzdro nepřiřadit.
.

Chybné přiřazení pouzdra
Po vyrenderování obrazu často zjistíme, že námi použité pouzdro není to správné a chceme jej vyměnit. Většinou to již nejde a je nutno vše přeinstalovat.
Abychom si usnadnili práci, postačí nalézt soubor, kam byla naše data uložena, ty pak vymazat. Nemusíme však mazat celý soubor, ale pouze jeho část, která nese informaci o chybném pouzdru.
Soubor C:\Program Files\EAGLE-4.16r2\ulp\Eagle3D \3dusrpac.dat otevřeme v Commanderu a opravíme.
.


Windows Vista
V OS Windows Vista může být tento soubor poněkud komplikovanější najít, může být ukryt například zde: D:\Users\Uživatel\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\EAGLE-5.8.0\ulp\Eagle3D

Další možné chyby
Při tvoření vlastního obrazu spustíme POV-Ray a ten se nám zasekne, žlutě se rozsvítí řádek a program dál není chopen provozu.
Zde je nejčastější chybou, že nevhodným použitím pouzder, nápisem, či čímkoliv jiným, není vytvořený textový soubor ve správné podobě. Většinou obsahuje nadbytečné znaky a zápis je tak pro POV-Ray nečitelný.
Na obrázku je vyznačen konec chybného zápisu a musíme v tomto případě sloučit tři řádky do jednoho. Nesmíme umazat žádný znak krom mezer. Názvy pouzder musí až na konec řádku.
.


Barva pozadí
Pozadí je možné nastavit při vlastním spouštění tvorby textového souboru. Nyní se však podívejme, jak to upravit přímo v textovém souboru připraveném pro POV-Ray.
- Nalezneme řádek s #declare environment = on; a hodnotu on změníme na off.
- Dále nalezneme řádek s background{col_bgr} vložíme naše barvy pozadí background{color rgbt <1, 1, 1, 1>} v tomto případě by byla barva pozadí bílá, pro černou napíšeme hodnoty 0, 0, 0,.
- A nyní již můžeme spustit vlastní renderování.
.


Příště animace obrázků
Diskuze
Články s podobnou tématikou
Hledej zde
Hledej na webu
Na stránkách hledejte i to o čem jiní nepíší ...














