Nejčtenější
- QQF-55 KS 500W, 1. část
- Poctivé testy grafických karet
- Jak na 3D Eagle
- Korekční zesilovač „zapojení Federmann“
- Nový vzhled a obsah
- Nový král: ATI Mobility Radeon™ HD 3870 X2
- Stavíme zesilovač
- QQF-55 KS 500W, 3. část
- QQF-55 KS 500W, 2. část
- Aktivní Subwoofer
- ATI Radeon HD 4870 vs. GeForce 9800 GX2
- Předzesilovač „zapojení Federmann“
- GeForce 9800 GX2 vs. Radeon HD 3870 X2
- Vnímáme infra a ultra zvuk?
- Tranzistorový zvuk
- Kouzelné Watty a Dynamika
- 10kWatt, aneb 20 x 500Watt s QQF-55
- Zajímavých 20kW
- "Revoluční" AMD Deneb 45nm - K10.5
- Elektronkový vs. Tranzistorový zesilovač
- Model část první
- Oživujeme zesilovač
- Model část třetí
- Superior High-End, serie AMD ATI FireGL™
- Něco málo o RAM
Nejnovější
- Zesilovač 500W/1000W, HQQ-55-506W-5-1
- Nf zesilovače Federmann HQQF-55-506
- Vliv rezervy zisku na zkreslení
- Quo vadis Diy Audio, going to hell
- 14 pásmový Gyrátor - ekvalizér
- Technická slepota a temno
- DPA110 - legenda žije, aneb pokus o reinkarnaci?
- Kytarové kombo HQQF-55-550KP
- HQQF-55-200, inteligentní řízení napájení
- Zesilovač 300W/600W, HQQ-55-505W-3-1
- Zesilovač 1000W/2000W, HQQ-55-505W-10-1
- Zesilovač 500W/1000W, HQQ-55-505W-5-1
- AMD FUSION – AMD BULDOZER
- Poslech vs. měření, aneb Tranzistorový zvuk potřetí
- Zesilovač 2 x 50 ÷ 500W aneb 100 ÷1000W
- Věřte nevěřte Hi-Fi_stům !
- Poslech vs. měření, aneb Tranzistorový zvuk podruhé
- Poslech vs. měření, aneb Tranzistorový zvuk
- Zesilovač 2 x 200W HQQF-55-503WK
- Nebuďte negramotní!
- Kombo 250W - Kytarový zesilovač HQQF-55-505K-1-2
- Kytarový zesilovač
- Zesilovače, zesilovače a zase zesilovače
- Topologie Federmann, část XII
- Topologie Federmann, část XI
Jak na 3D Eagle
Napsal uživatel Federmann Pátek, 16 duben 2004 12:18
Úvod
V dnešní přetechnizované době je stále více možností jak se přiblížit skutečné podobě budoucího výrobku, aniž bychom jej museli pracně vyrábět, jinými slovy je často řeč o virtuální realitě, není tomu jinak a ni ve zde popsaném EAGLE 3D.
Jde vlastně o spojení či spolupráci tří programů, které musíme mít nainstalovány a vhodně nakonfigurovány:
- EAGLE, v našem případě již verze 5.2.0, program pro kresbu zapojení a návrh desky plošného sloje.
- EAGLE 3D, je o program, který slouží k doplnění EAGLU o knihovny vzhledů prvků a spojů, a převod plošného spoje do textové podoby potřebné pro generování skutečného obrazu plošného spoje.
- POV-Rray v3.6, program pro převod textového souboru na budoucí obraz plošného spoje.
EAGLE 5.2.0
Volně šířitelný program, který lze používat ve volné verzi s jistým velikostním omezením. Spustíme instalaci a potvrdíme či změníme nabídnutou cestu kam chceme program nainstalovat, nejčastější uložení programu bývá „C:\Program Files\EAGLE-5.2.0“, samozřejmě můžeme nabídnutou cestu změnit. Pozor u 64bit OS je cesta většinou "C:\Program Files (x86)\EAGLE-5.2.0".
Po spuštění nainstalovaného programu zvolíme verzi volnou, pokud již nejsme vlastníky licence. Tím máme program pro kresbu zapojení a návrh plošného spoje připravený k používání a práci.
Eagle 3D 1.02
Rovněž tento program nainstalujeme, verze programu je samozřejmě volná, zde již musíme dbát na to kam jme uložili vlastní EAGLE-5.2.0, neboť EAGLE 3D se instaluje jako součást EAGLE. Tedy v našem případě upravíme cestu pro instalaci na „C:\Program Files (x86)\EAGLE-5.2.0\ulp\Eagle3D“, instalaci dokončíme a jsme hotovi.
.

Tímto se nám nikterak nezměnila činnost našeho EAGLE, kromě toho, že se nám rozšířila nabídka pod tlačítkem ulp o Eagle3D, tato nabídka nám dovoluje převézt náš plošný spoj do textového souboru. Vytvořený textový soubor slouží jako zdroj dat pro tvorbu obrazu. Pro Eagle 4.10 a vyšší použijeme možnost 3d41ulp, pro Eagle 4.09 a nižší použijeme možnost 3d40ulp, viz obrázek.
.

Poklepem na patřičnou ikonu spustíme vlastní převod do textového souboru, pouze zvolíme námi požadované parametry budoucího zobrazení. Zde si musíme uvědomit, že knihovny jsou mnohem menší, vždy jen jedno pouzdro a ne všechny pouzdra jsou napsány, taktéž nám nemusí souhlasit názvy pouzder. Nesmíme zde zapomnět kam jsme takto vytvořený soubor uložili!
.

.

.

Přiřazení pouzder a Náhled 3D knihoven
Pokud napoprvé 3D Eagle nenalezne sám potřebné pouzdra, označte políčka "Unknown Parts" a "User Assignent Models" a přiřaďte pouzdra sami, můžete použít Náhled 3D knihoven, který je zapotřebí stáhnou a rozbalit, pak můžete prohlížet budoucí prvky, včetně jejich správných názvů.
Náhled 3D knihoven nejsou knihovny, jen pohled na vygenerované pouzdra s názvy.
POV-Ray for Windows v3.6
Taktéž zde spustíme instalaci, kterou dokončíme, opět se jedná o volnou verzi programu. Jak jsme Eagle 3D instalovali, pro správnou činnost, jako součást EAGLE-5.2.0, nyní nám POV-Ray stojí zcela samostatně. Pro správnou funkci musíme nastavit cestu do námi vytvořeného 3D Eaglu, cestu zapíšeme přidáním řádku na správné místo viz obrázek.
.

C:\Program Files\POV-Ray for Windows v3.6\renderer, a v „quickres“ místo kde napíšeme naši cestu (platí jenom pokud jsme programy neuložili jinam). Výsledný tvar bude následovný:
Library_Path="C:\Program Files (x86)\EAGLE-5.2.0\ulp\Eagle3D\povray"
[160x120, No AA]
Width=160
Height=120
Antialias=Off
[320x200, No AA]
Width=320
Height=200
Antialias=Off
Tím zaručíme spoluprácí všech tří programů jako celku a jsme hotovi. Ještě odzkoušíme otevřít v programu POV-Ray, námi vytvořený textový soubor v Eagle 3D a pak spustíme vlastní renderování obrazu.
3D Eagle - Eagle 5.2.0 - Pov Ray
Náhled 3D knihoven
.

Zdroj: Elcad, Eagle 3D, Pov Ray
Diskuse
Články s podobnou tématikou
Hledej zde
Hledej na webu
Na stránkách hledejte i to o čem jiní nepíší ...











